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几年前在参与开发天龙八部游戏时,让我很感叹的策划案是,商城的玫瑰道具,玩家可以花元宝买,然后再把玫瑰扔商店得金币,这样维护游戏内的经济稳定。今天又跟现在公司的同事提到这个,为了思路清晰点,再以博客的形式来边仔细想想。

如果游戏内没有元宝兑换金币的官方途径,玩家最便捷的获取金币的方式,是充值获得元宝,然后拿元宝去找别的玩家交易换取金币。金币的供应量会影响元宝与金币兑换比例。假设元宝与金币兑换比例的正常平均值为 100:50,当服务器内金币流动量很小时,例如新服时,兑换比例为 100:30;而突然涌入很多刷金工作室,金币供应量变很大,兑换比例变为 100:100,这时金币贬值。

玩家简单分为两种,RMB 玩家和非 RMB 玩家。RMB 玩家的需求是,自己的 RMB 换的元宝买的金币能实现自己的一些装备之类的大提升,就是购买力要强。非 RMB 玩家(这里指不用外挂,不利用游戏漏洞,正常打金币的玩家)的需求是,自己辛苦赚的金币能多换些元宝。

当刷金工作室进入游戏后,金币的产生变大了。如果工作室的金币都供应流动起来,金币就贬值了。非 RMB 玩家利益严重受损,产生挫败感。如果工作室垄断金币市场,金币甚至升值,RMB 玩家利益受损。

这里讨论在打击外挂和打击工作室之外的手段来稳定经济系统。金币流动量突然变大,系统方面可能考虑的是金币的掉落和任务奖励的调低等。反之变少时,提高掉落和任务奖励。或者另一个途径调整道具的价格。这都挺麻烦的。

现在可以通过玫瑰道具的买卖,来间接进行元宝与金币互兑的后。游戏内玩家间交易的金币升值,要兑换金币的玩家就选择去元宝商店兑换金币。使交易的汇率比商店的稍低。这保证了金币的价格不会高过设定值,从而保证了 RMB 玩家的利益。

如果交易的金币贬值了呢?也可以说元宝升值了呢?非 RMB 玩家需要花更多的钱买同样的元宝。貌似玫瑰花这个道具对这种情况没有什么抑制作用。那到这里的结论是,玫瑰道具只是抑制了金币升值/元宝贬值这个单方面的经济失衡问题。

暂时只想这么多,以后有空再补充。

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